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JUEGO TRASHUMANTE
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 CAT/CAST

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 Este juego fue presentado dentro del marco del II Congrés de Transhumància i Camins Ramaders de Catalunya, celebrado en 2022

Una guía de 122 páginas y con más de 100 retos donde caben cabras filósofas, cencerros que suenan a recreo y una manada de ideas para criaturas de 3 a 12 años… y para adultxs que sospechan que la vida también se aprende jugando. Incluye PDF con tablero y fichas con los emoticonos de temáticas, que podéis imprimir o dibujar vosotxs mismxs.

El juego donde la clase entera se pone en camino

JUEGO TRASHUMANTE_ caruca ballesteros y veronica monzón_ onda titiritera rural
JUEGO TRASHUMANTE_ caruca ballesteros y veronica monzón_ onda titiritera rural
JUEGO TRASHUMANTE_ caruca ballesteros y veronica monzón_ onda titiritera rural

Cultura rural en modo acción

¿Por qué incorporar el Juego de la Trashumancia en  tu centro?   El juego que cabe en currículum… y en el paisaje

El Juego de la Trashumancia es un juego cooperativo diseñado específicamente para el aula que permite la participación simultánea de todo el grupo clase (de 4 a 20 personas), adaptándose a edades entre 3 y 12 años.

A diferencia otros juegos educativos, propone una experiencia activa basada en la práctica real de la trashumancia ibérica. El alumnado, organizado en equipos, tendrá que afrontar retos de ámbitos como la artesanía, los saberes populares, el conocimiento de la manada, la organización del desplazamiento, los roles de la expedición, la gestión de imprevistos y el equipaje de ruta. Estas temáticas permiten comprender la trashumancia como una práctica que integra cultura, técnica y adaptación constante al entorno.

   El aula sale a pastar ideas

A  través de más de 100 retos combinables, el juego fomenta:

  • la toma de decisiones colectiva,

  • el pensamiento sistémico sobre recursos comunes,

  • el trabajo cooperativo,

  • y el vínculo con el patrimonio cultural y natural.

Su formato corporal y dinámico permite integrar contenidos de ciencias naturales, ciencias sociales y educación artística, siente adaptable a proyectos STEAM o de Aprendizaje Servicio (APS).

STEAM con lana, sal y tormenta

MECANISMO JUEGO.JUEGO TRASHUMANTE_ caruca ballesteros y veronica monzón_ onda titiritera rural
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