
JOC TRANSHUMANT
FÍSIC - CARTRÓ
60€
Pagament per BIZUM T: 699523538
indica CONCEPTE
Teu mail
---i t'ho envio en un plis
CAT/CAST
Format: Joc de cartó artesanal
Mesures del tauler: 70 cm (ample) × 45 cm (alt)
Durada: 15-30–60 min per volta (flexible segons reptes seleccionats)
Público: Primària (estructurat per blocs escolars). Adaptable a altres edats
El joc on la classe sencera es posa en camí
Per què incorporar el Joc de la Transhumància en el teu centre? El joc que cap al currículum… i al paisatge
El Joc de la Transhumància és un joc cooperatiu dissenyat específicament per a l'aula que permet la participació simultània de tot el grup classe (de 4 a 20 persones), adaptant-se a edats entre 3 i 12 anys.
A diferència d'altres jocs educatius, proposa una experiència activa basada en la pràctica real de la transhumància ibèrica. L'alumnat, organitzat en equips, haurà d'afrontar reptes d'àmbits com l'artesania, els sabers populars, el coneixement del ramat, l'organització del desplaçament, els rols de l'expedició, la gestió d'imprevistos i l'equipatge de ruta. Aquestes temàtiques permeten comprendre la transhumància com una pràctica que integra cultura, tècnica i adaptació constant a l'entorn.
L'aula surt a pasturar idees
A través de més de 100 reptes combinables, el joc fomenta:
-
la presa de decisions col·lectiva,
-
el pensament sistèmic sobre recursos comuns,
-
el treball cooperatiu,
-
i el vincle amb el patrimoni cultural i natural.
El seu format corporal i dinàmic permet integrar continguts de ciències naturals, ciències socials i educació artística, sent adaptable a projectes STEAM o d'Aprenentatge Servei (APS).
STEAM amb llana, sal i tempesta
Objectiu (com es guanya)
Formar una expedició de pasturatge, completar una volta sencera per la canyada (recorregut en ∞), resoldre reptes i tornar a CASA.
Gana l'equip que torna a CASA després de completar el recorregut havent recollit els seus caganetas (reptes superats).
Opció cooperativa: aconseguir el retorn col·lectiu.
Estructura del Torn
-
Tirar el dau per a avançar.
-
Moure en qualsevol direcció del recorregut.
-
Activar repte en caure en casella.
-
Resoldre:
-
Èxit → recollir la caganeta i col·locar la fitxa en el seu lloc.
-
Restricció:
-
Només es pot retrocedir per a entrar a casa després de completar una volta sencera.
Preparació
Components:
-
1 tauler de cartó (70 × 45 cm)
-
20 caselles extraïbles (caganetas)
-
3 caselles especials MIRALL/LLAC (1 extraïble, 2 fixes)
-
2 fitxes d'equip
-
1 donat
-
Guia amb +100 reptes
-
Xuleta d'emoticones temàtiques
Disposició:
-
Distribuir aleatòriament les 20 caganetas abans de començar
-
Situar la casella MIRALL/LLAC en el tauler
-
Cada equip tria fitxa i part des de CASA
Ajuda Visual
Emoticones temàtiques indiquen el tipus de prova:
-
🛠️ Habilitat
-
🔗 Relació / Associació
-
🎭 Expressivitat
Casillas ESPEJO/LLAC: dinàmiques especials segons guia.Selecció de reptes adaptable per edat i objectius pedagògics.
Fi de la Partida
La partida acaba quan un equip (o el grup, en mode cooperatiu) completa la volta i torna a CASA amb els reptes resolts.
En cas d'empat, s'activa l'apartat de preguntes de desempataire (veure guia) per a determinar l'equip guanyador.

ON PANSA L'OVELLA, QUEDA RIQUESA












.jpg)





















